ESPECIALIDADES SCOUT
Estas son todas las especialidades scout ¿Te identificas con alguna de ellas? Si piensas que estas preparado para demostrar tus conocimientos y habilidades o quieres embarcarte en un nuevo proyecto de superación personal esta es tu sección. Aprenderás nuevas habilidades hasta hacerte especialista en el tema que tu elijas, ahora tu tomas las riendas de tu aprendizaje. ¿Estás preparado para esta nueva etapa?
EXCURSIONISTA
CABUYERÍA
INTERPRETE
RASTREADOR
JARDINERO
SOCORRISTA
PIONERO
GUÍA DE CIUDAD
ACAMPADOR
ASTRÓNOMO
COCINERO
ORIENTACIÓN
OBSERVADOR
FOTÓGRAFO
CLAVES
SOCIÓLOGO
DEPORTISTA
ARTISTA
MANITAS
NATURALISTA
REPORTERO
NADADOR
COLECCIONISTA
COMEDIANTE
COSTURERO
AMIGO DEL MUNDO
ATLETA
BOMBERO
ANIMADOR
SALVAMENTO
AMIGO DE LA NATURALEZA
CICLISTA
MÚSICO AL AIRE LIBRE
A continuación se muestran las pruebas a realizar para superar cada una de las especialidades scout. Al final de cada una de estas etapas se obtiene una insignia de especialidad que representa su superación. Si quieres especializarte en alguno de estos ámbitos tendrás que escribir la carta de iniciación y entregársela a tu scouter.
-EXCURSIONISTA-
1. Explica como solucionar los problemas de ampollas y rozaduras del calzado, sus causas y cómo remediarlas.
2. Describe cómo se debe circular por carretera y por qué.
3. Explica como distribuir el equipo necesario dentro de la mochila, razonando su colocación y peso.
4. Proyecta una excursión con un recorrido total de 20 km, haciendo una previsión de horarios, paradas y provisiones.
5. Explica los siguientes términos: raid, marcha, ruta, campamento volante y ascensión.
6. Prepara una mochila de acampada delante de la tropa y a la vez que explicas como hay que montarla.
7. Diseña una ruta de 3 días en el lugar del campamento de verano o pascua.
8. Conocer dónde se pueden adquirir mapas en formato físico y online y comprarlos para la ruta diseñada.
-CABUYERÍA-
1. Consigue una cuerda de tu altura y realiza un remate o cabeceo en cada uno de sus extremos.
2. Haz correctamente, con las manos a la espalda, los siguientes nudos explicando su uso: Rizo, ballestrinque, presilla de alondra, tejedor, as de guía, ocho por seno y ocho doble.
3. Haz correctamente, con los ojos cerrados, los siguientes nudos: pescador, margarita, as de guía doble, arnés de hombre y mariposa.
4. Demuestra como plegar una cuerda según su grosor, longitud y material.
5. Realiza los siguientes amarres: cuadrado, diagonal, redondo y trípode.
6. Describe las partes de una cuerda.
7. Realiza un empalme de piña.
8. Haz al menos 8 de los siguientes nudos: carric, ritual hindú, trébol, horca, doble ocho, tensor, silla de bomberos, presilla de alondra, as de guía español, etc...
9. Realiza y prepara una actividad relacionada con la cabuyería.
10. Monta un puente mono.
11. Eleva un toldo utilizando el nudo tensor y un tensor por arnés de hombre.
12. Prepara un arnés utilizando una cuerda.
INTERPRETE
1. Mantén una conversación de siete minutos en el idioma que hayas elegido con alguna persona que lo domine.
2. Traduce oralmente para la patrulla un pequeño texto como puede ser un árticulo de periódico o revista scout.
3. Escribe una carta en el idioma elegido en la que comentes algo sobre la patrulla, tu sección y tus scouters.
4. Haz de intérprete entre dos personas que no hablen el mismo idioma.
6. Haz un mural con la traducción de palabras típicas de los scouts.
7. Cuenta una anécdota de campamento en el idioma escogido.
8. Da una charla sobre algún tema scout en el idioma escogido (morse, cabuyería, amarres...).
RASTREADOR
2. Haz unos croquis de las huellas que deja un humano andando, corriendo y cargando peso.
3. Haz un cartel con los principales signos de pistas, dibujos de huellas de animales o alguna otra cosa relacionada con el rastreo, para enmarcarlo en el rincón de patrulla.
4. Dirige una actividad de seguimiento de un recorrido de señales de pistas (20 pistas por lo menos) monte a través, haciendo una lista de las señales encontradas y su significado.
5. Explica cinco normas para hacer un buen stalking o acecho y sigue una persona monte a través durante 500 metros sin ser visto.
JARDINERO
1. Planta una semilla y observa el crecimiento, haciendo dibujos y tomando notas de cómo va evolucionando.
2. Prepara para la siembra un terreno y planta y cultiva cinco o seis especies de flores vegetales utilizando semillas, raices o tallos.
3. Describe diez plantas que sean comunes en los jardines y explica como se realiza la poda, el injerto y el abonado.
4. Explica las medidas que hay que tomar para combatir las plagas en el jardín.
5. Haz un pequeño trabajo sobre una planta autóctona de la provincia o de andalucía.
SOCORRISTA
1. Llama por teléfono a uno de tus scouters imitando un aviso telefónico para pedir socorro (a la policía, al médico de urgencias, a los bomberos...).
2. Explica a la tropa las diversas clases de heridas, quemaduras y cómo tratarlas.
3. Junto con otro/a scout realiza una camilla para transportar a un herido. Colocáis a otro/a scout que haga de herido, explicando las precauciones que hay que adoptar al mover o transportar a un/a accidentado/a y transportáis al herido durante 100 metros.
4. Prepara un pequeño botiquín individual para una acampada, explicando el uso y el porque de la selección de cada uno de sus elementos a tu scouter.
5. Elabora un dossier de primeros auxilios (pide ayuda al scouter) cuyos Ítems sean: (A. Aspectos básicos de los primeros auxilios. Definición de primeros auxilios,Objetivos de los primeros auxilios,Socorrismo en los primeros auxilios,Conducta P.A.S,Botiquín de Primeros auxilios,B. Evaluación del accidentado.,C. Parada cardiorespiratoria,- RCP,D. Obstrucción en la vía aérea.,E. Lipotimia o desvanecimiento.,F. Convulsiones.,G. Contusiones.,H. Herida.,I. Hemorragia.,J. Quemaduras.,K. Picaduras y mordeduras.,L. Intoxicaciones,M. Premisas de actuación en accidentes de tráfico.
6. Cuando creas estar preparado, avisa a tu scouter. Tus compañeros escenificarán diferentes accidentes y tú deberás resolverlos como si fuesen reales. No podrás cometer ningún fallo, la vida de tus compañeros estará en tus manos.
7. Explica los pasos a seguir en caso de encontrar a un accidentado y qué limitaciones tiene tu labor como socorrista.
8. Explica los diferentes tipos de heridas, fracturas, contusiones y quemaduras y explica como tratarlas.
9. Demuestra sobre la práctica como desinfectar una herida y explica los cuidados de asepsia que hay que tener en cuenta en las curaciones.
10. Con vendas y pañoletas realiza vendajes de tobillo, rodilla, muslo, dedo, hombro, cabeza y haz un cabestrillo.
11. Explica como distinguir entre una hemorragia arterial o venosa. Indica los diferentes puntos de compresión.
12. Demuestra como actuar en caso de shock, lipotimia, insolación, congelación, picaduras, mordeduras, envenenamiento, cuerpos extraños y hematomas.
-PIONERO-
1. Haz un trabajo manual con la navaja.
2. Explica las precauciones y normas cuando se usan el hacha, la sierra, la navaja, pico, picoleta, formol, barrena y hazada.
3. Demuestra que sabes cortar con hacha construyendo una piqueta grande de madera con pico y testa.
4. Explica las partes del hacha, la sierra y de la navaja. Su correcto uso, afilado y conservación.
5. Explica como recuperar un filo oxidado por dos métodos diferente.
6. Junto con otro scout, construye con elementos naturales un vivac para dos personas.
7. Realiza un trabajo con troncos que suponga el trabajo combinado de hacha y amarres.
8. Describe los diferentes tipos de fuego y explica cómo se realiza cada uno, explicando además las precauciones que hay que tener. Enciende un fuego y prepara comida trampera.
9. Entérate de cuales son las prescripciones forestales y los medios y cuidados de protección de la riqueza forestal.
10. Consigue la especialidad de cabuyería.
11. Construye una maqueta de una construcción grande para un campamento. (Portada, mástil, suelo en alto, torre...). Llévala a cabo, a ser posible en un campamento de verano.
GUÍA DE CIUDAD
2. Envía una carta a tu scouter.
3. Busca un plano de Coria del río, localiza en el plano las lineas de autobuses, ambulatorios, monumentos, museos, mercados, hoteles, restaurantes, oficinas municipales y policiales, estaciones de autobuses, oficina de turismo, correos, local scout, iglesias, farmacias, parques y otros centros de interés.
4. Realiza un plano de tu barrio, con el nombre de las calles e indicando los lugares de interés como en el anterior punto.
5. Explica como se manda una carta certificada y un giro postal.
6. Prepara un programa completo de actividades turísticas para una patrulla que viene del extranjero para visitar tu localidad y alrededores durante una semana.
-ACAMPADOR-
1. Haz una lista de lugares donde no hay que montar una tienda de campaña.
2. Presenta un programa completo de actividades de campismo para un campamento de fin de semana (talleres, charlas, juegos...)
3. Junto a otro scout, monta, desmonta y empaqueta la tienda de campaña.en menos de 15 minutos.
4. Haz una lista de los materiales necesarios para una acampada de un fin de semana y da una explicación de cómo se hace una mochila.
5. Explica que precauciones hay que tomar cuando se sale al monte.
6. Presenta un menú y lista de provisiones para una acampada de patrulla.
7. Explica el uso, conservación y precauciones que hay que tomar con el hornillo y el lumopilas. Demuéstralo con el de tu patrulla.
8. Monta un vivac en menos de 10 minutos en una acampada y encárgate de llevar todo el material necesario.
9. Cocina un menú en una acampada de fin de semana.
10. Lleva a reparar una tienda de campaña o repara tu mismo al menos una cremallera.
ASTRÓNOMO
2. Confecciona un diario estelar que deberá incluir observaciones de lluvias de meteoritos, eclipses, cambio de posición de los planetas así como de las constelaciones.
3. Reconoce las constelaciones dominantes a través de todo el año: Invierno (Orión, Auriga, Taurus, Osa mayor...), Primavera (León y el Boyero), Verano (Cisne, águila, lira y Delfín), Otoño (Pegaso)
4. Conoce términos elementales astronómicos como: Axial, rotación, periodos sinódicos y siderales, meridiano, eclíptica, ecuador celeste...
COCINERO
1. Explica como hay que usar correctamente el hornillo para cocinar.
2. Explica 5 clases distintas de fuegos, explicando sus usos y características.
3. Explica dos métodos para conseguir agua potable.
4. Presenta un menú para una ruta de 4 días, teniendo en cuenta el desgaste físico.
5. Infórmate de como se deben deshacer los desperdicios en un campamento.
6. Prepara un menú y lista de comida y materiales necesarios para cocinarlo en la próxima acampada.
7. Realiza un plato para tu patrulla con los ingredientes que se te proporcionen por sorpresa.
8.
9.
10.
-ORIENTACIÓN-
1. Describe las partes de una brújula, así como su correcta utilización.
2. Orienta un mapa con brújula e identifica algunos puntos prominentes del entorno sobre el mapa.
3. Explica qué son las cuadrículas, las proyecciones, las coordenadas y las curvas de nivel.
4. Realiza un croquis topográfico y otro panorámico de una zona pequeña.
5. Dibuja una rosa de los vientos con sus distintos puntos y nomenclaturas.
6. Explica cinco métodos de orientación sin brújula.
6. Proyecta un itinerario de 5km en un mapa. Realiza un perfil de nivel y una descripción del terreno según la nomenclatura convencional topográfica.
7. Determina el punto donde estás en el mapa por dos métodos distintos. Uno de ellos ha de ser triangulación.
8. Lidera una ruta llevando contigo el mapa y guiando a toda tu patrulla o sección sin perderte.
OBSERVADOR
1.Reconoce al menos a 3 castores, 4 lobatos, 15 troper@s , 2 escoltas, 2 rovers y 3 scouters solo con el tacto y los ojos vendados.
2.Elabora un esquema con dibujos (cartulina) donde quede reflejada la historia de Kim y explícala a tus scouters.
3.Conoce y aplica varios métodos para calcular distancias, alturas, volúmenes y áreas, tenlo por escrito y explica algunos ejemplos a tus scouters.
4.Tras observar durante un minuto una fila de cinco personas, da media vuelta y describe minuciosamente a tres de ellos, además, responde las preguntas que el scouter te hacen. No podrás cometer más de 2 fallos.
5.Elabora un dossier explicando la importancia del sentido de la vista. El dossier debe contener dibujos y al menos una actividad relacionada con este sentido.
6.Aprecia sobre el terreno 5 distancias en exterior y 5 distancias en interior con menos de un 25% de error.
7.Narra detalladamente dos de las reuniones de la ronda que el scouter decida.
8.Elabora un juego de diferencias con al menos 8 diferencias.
9.Redacta un listado de al menos 20 adjetivos positivos sobre una persona observadora.
10.Inventa cinco juegos donde se ponga en práctica la observación.
FOTÓGRAFO
1. Explica, haciendo algunos dibujos, como funciona una cámara de fotos así como el revelado digital y analógico.
2. Haz con tu cámara de fotos algunas fotos en blanco y negro y en color, sobre algunos temas que te indique el scouter.
3. Fotografía una representación de las 10 leyes scout.
4. Realiza un reportaje sobre alguna salida con al menos 50 fotografías.
5. Realiza un reportaje sobre la patrulla durante un trimestre, presenta tus fotos en una exposición para todo el grupo en algún lugar del local.
6. Representa 3 fotos de temática scout utilizando 3 técnicas distintas innovadoras (Light-Painting, Tilt-shift, HDR, time-lapse, stop-motion, selfie...)
7. Realiza un video montaje de una acampada, campamento, o salida (gopro opc).
8. Realiza un collage o fotomural con algunas de tus fotos de scouts.
9. Retrata un momento emotivo, un momento divertido, un momento de concentración, un momento distendido en los que aparezcan scouts.
10. Realiza 5 fotografías de paisajes y 5 de animales.
ENCRIPTADOR
1. Identifica todas las formaciones explicando como se realizan cada una de ellas.
2. Emite e identifica las señales con silbato más usuales.
3. Transmite y recibe correctamente un mensaje en morse, sin utilizar ayudas.
4. Escribe y descifra 10 mensaje en diferentes claves que te propongan.
5. Inventa una forma de escribir mensajes secretos.
6. Transmite a pictografía scout un mensaje sencillo y descifra otro.
7. Desencripta un mensaje secreto con varias claves combinadas sin saber de que clave se trata.
8. Descifra todos los mensajes de juegos de claves el primero de la tropa durante el resto del curso.
SOCIOLOGO
1.Entérate de que trata la Declaración de los Derechos del Niño/a , elabora un calendario con los derechos que quieras resaltar y coméntala con alguno/a de tus scouters.
2.Prepara un tema de índole social para debatirlo en una reunión de patrulla. (habla con tu scouter para prepararlo) Aporta primero datos e informaciones que introduzcan el tema, luego presenta un informe con la introducción y las conclusiones a que llegasteis en el diálogo.
3.Analiza algún problema de la sociedad que te rodea mediante ejemplos fotográficos. Presenta un informe con conclusiones y críticas.
4.¿Qué tipo de actividades sociales crees que hacen falta?, explica qué tipo de actividad social harías con la tropa y porque.
DEPORTISTA
1. Práctica el deporte que hayas escogido al menos durante un año.
2. Describe las reglas del deporte que hayas escogido: terreno de juego, normas, infracciones...
3. Explica las principales técnicas y tácticas del deporte seleccionado.
4. Organiza un torneo o actividad para toda la tropa, relacionado con el deporte que has escogido.
5. Supera un circuito físico con pruebas que te marcará tu Scouter.
ARTISTA
MANITAS
NATURALISTA
2. Realiza un estudio biológico sobre una zona determinada. Observa la fauna, vegetación, agricultura... Toma todo tipo de notas y muestras útiles para ilustrar el trabajo. Confecciona un pequeño plano donde localizar tus observaciones.
3. Estudia todos los aspectos biológicos, geológicos, climatológicos, etc... y presenta un informe donde se detalle cómo dependen de sí las diversas especies y el medio ambiente. Ilustra tu estudio con fotos, dibujos, plantas, minerales, fósiles, insectos...
REPORTERO
2. Redacta un comentario sobre un artículo de periódico que trate algún problema ciudadano, proponiendo alguna solución.
3. En un campamento, toma fotos, recoge anecdotas y datos y haz una buena crónica.
4. Haz un artículo sobre algún tema social para ponerlo en el tablón de la sección.
5. Haz una entrevista a algún scouter sobre su vida scout.
6. Realiza un artículo crítico sobre algún tema del grupo scout.
7. Durante dos meses, lleva todas las semanas 5 noticias recortadas de un periódico que traten una noticia internacional, otra nacional, otra de la Comunitat y otra que tu quieras.
NADADOR
1. Nada 50 metros en todos los estilos existentes (Croll, espalda, braza y mariposa).
2. Nada 25 metros con la ropa puesta y desvístete dentro del agua hasta quedarte en bañador.
3. Nada sin parar 200 metros como quieras.
4. Tírate de cabeza y bucea al menos durante 12 metros.
5. Explica las normas de seguridad para baños en grupo y en aguas no conocidas.
6. Organiza una actividad acuática para la tropa.
7. Sumérgete y coge ciertos objetos hundidos en el agua en un tiempo determinado.
8. Organiza una charla para la tropa de como mejorar la técnica de nado.
9. Enseña a nadar a alguien que no sepa.
COLECCIONISTA
2. Dialoga con el Scouter sobre la razón de tu elección y explicale los detalles técnicos cuando le muestres tu colección, que ha de estar bien presentada, demostrando un interés inteligente y no un mero afán de acumulación.
COMEDIANTE
2. Participa en una actuación con un disfraz completo que te hayas currado (no comprado en los chinos).
3. Caracterízate de una persona y haz una imitación humorística.
4. Consigue que 4 scouters se rían contándole chistes.
5. Realiza un monólogo cómico hablando de ti mismo para la tropa o un fuego de campamento.
COSTURERO
2. Hazte un pequeño equipo de costura y llévalo a todas las salidas.
3. Describe las diferentes clases de tejidos y haz un pequeño muestrario con recortes de diferentes telas, explicando las características de cada tejido.
4. Remienda un roto y un descosido.
5. Realiza un peluche del animal de tu patrulla.
AMIGO DEL MUNDO
2. Ponte en contacto con un scout de otro país mediante internet o carta y luego explica a tu patrulla lo que hace este scout en su sección así como las similitudes y diferencias con nosotros.
3. Haz un trabajo sobre un país, que no sea de Europa, y debate con un Scouter sobre las diferencias de la vida entre ese país y el nuestro.
4. Elabora un esquema de la Organización del Movimiento Scout Mundial.
ATLETA
2. Participa en unas pruebas Herbert y supera notablemente la media de la sección.
3. Desarrolla una dieta equilibrada durante una semana.
4. Trepa notablemente un árbol que te propondrá tu Scouter.
5. Cruza de un árbol a otro, agarrado sobre una cuerda.
6. Recorre un circuito de obstáculos propuesto por tu Scouter por debajo de un tiempo marcado.
BOMBERO
1. Infórmate de cómo se debe actuar en caso de que un fuego te rodee.
2. Demuestra en caso práctico, cómo actuar ante una persona que se le ha prendido fuego en la ropa
3. Describe como funciona un extintor, las distintas clases y cómo utilizarlo. Haz un mural y explícalo a la tropa.
4. Explica cómo realizar un fuego en el monte para que no ofrezca peligros y enuncia cuatro normas para prevenir los incendios.
5. En caso de un incendio forestal explica los pasos que llevarías a cabo, formas de intentar detenerlo, etc...
6. Haz una práctica de cómo hay que sacar un herido de un edificio en llamas.
7. Prepara un fuego de acuerdo a las medidas de seguridad adecuadas.
ANIMADOR
1.Elaborar un dancero de patrulla con al menos 20 danzas de las cuales 5 de ellas sean danzas nuevas.
2.Preparar una actividad de risoterapia.
3.Debe aprender al menos dos trucos de magia que pondrá en práctica con los castores.
4.Inventa una danza desde cero, ponle letra, música y movimiento.
5.Haber participado al menos en 3 festivales de la canción animando y dirigir junto un scouter la animación de un festival de la canción. 6.Prepara y anima una fiesta de patrulla (una celebración, un cumpleaños, un aniversario,...).
7.Dirige y organiza la animación de un fuego de campamento, preparando la apertura, presentación de actuaciones, danzas, canciones y algunos sketchs para intercalar entre las actuaciones.
8.Inventa algún juego divertido para la sección o el grupo y consigue que se lleve a cabo en alguna ocasión, dirigiéndolo tú mismo. 9.Participa activamente en la organización de algunas actividades de grupo (aniversario, celebración, acampada,...).
10.Realiza un monólogo en la velada de tropa, fabrica un aplausometro si consigues que más de la mitad de la tropa y scouters peguen sus manos en el aplausometro superaras esta prueba.
11. Elabora un calendario con los cumpleaños de todos los miembros de la tropa, acuerdate de felicitar a todos y hacer que los demás lo hagán, y prepara pequeñas sorpresas para alegrarles su día!
SALVAMENTO
2. Muestra prácticamente, diferentes formas de rescates en caso de incendio, accidente de coche, electrocucción, escape de gas...
3. Lanza una cuerda a una persona que se encuentre a diez metros de distancia de ti de manera que la pueda coger sin moverse del sitio. 4. Obtén la especialidad de socorrista.
5. Nada 30 metros hacia una persona que consideres inconsciente y remolcalá hacia la orilla, cogiéndola por la barbilla.
6. Explica como debe hacerse un transporte de herido.
7. Haz un ejercicio práctico de salvamento haciéndolo paso por paso. En él tendrás que demostrar prácticamente el masaje cardiaco, respiración artificial y cómo resolver un atragantamiento.
AMIGO DE LA NATURALEZA
1.Elabora un dossier donde quede reflejado el tipo de clima, fauna y flora de tu comunidad. El dossier debe contener dibujos o fotografías de la fauna y flora (al menos 15 animales y 15 plantas autóctonas).
2.Participa al menos en 5 actividades medio ambientales.
3.Proyecto Semilla. Escoge una semilla y plántala, cuando inicies este proceso avisa a tu scouter y este seguirá el procedimiento de tu proyecto. Elabora un informe sobre el crecimiento de tu semilla.
4.Elabora una entrevista para una protectora de animales o Bioparc. Los ítems que deben aparecer en el dossier que debes entregar al scouter son : (Nombre de la protectora, Localización,¿Cuál es su labor?,¿Cómo podemos ayudar?, Tu opinión personal).
5. Reconoce al menos 10 plantas aromáticas y/o curativas que podamos encontrar en la Comunidad Valenciana al menos 5 de ellas.
6. Diseña un bote aromático y explica cómo lo has hecho (toda su elaboración).
7. Reconoce al menos 10 sonidos de animales y 10 sonidos del ambiente (naturaleza).
8. Redacta una carta para tus scouters donde expongas tu opinión del porque debemos cuidar y respetar la naturaleza y elabora un juego sobre el reciclaje.
9. Durante un trimestre debes hacerte cargo del reciclaje en el local.
10. ¿Que cosas podríamos mejorar cuando salimos de acampada?
11. Inventa un eslogan de concienciación por el medio ambiente, haz una pancarta y cuélgalo en el local para que todos lo vean.
12. Elabora una comida con cinco vegetales comestibles en tu región y con algunos condimentos más.
13. Realiza una lista de cosas que se descomponen en la naturaleza.
CICLISTA
1. Describe las partes más importantes de una bicicleta, su función y su mantenimiento.
2. Desmonta, limpia y repara una rueda.
3. Escribe una lista con las herramientas que debemos llevar en una excursión larga en bicicleta.
4. Programa una excursión en bicicleta desde tu ciudad y si es posible realízala.
5. Demuestra que conoces las principales señales de circulación, así como las normas que conciernen a peatones y ciclistas.
6. Demuestra tu habilidad encima de la bicicleta recorriendo un circuito preparado por tu Scouter.
7. Asiste a todas las actividades de bicicleta programadas durante la ronda.